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笔趣阁 www.biquge3.cc,全能游戏设计师无错无删减全文免费阅读!

    一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。    邹卓全程处于懵逼状态,以至于莫格莱尼的锤子敲到他脑袋上的时候还没有回过味来……

    五分钟之后,众人再度回到礼拜堂门口,遥望礼拜堂深处的莫格莱尼。

    陷入了令人尴尬的沉默……

    这boss打的,就跟过山车一样,大起大落太刺激了……

    邹卓非常不甘心地啃了一口魔法面包:“所以,凭什么他们可以在战斗中复活,而且还不能打断……”

    林雪补充了一句:“而且,还是满状态复活。”

    邹卓:“让我想起了远在天国的重生十字章,我刚开始的时候一直以为这玩意跟信春哥是一个效果呢……”

    林雪:“然而这两个boss复活都不需要任何材料的,也没有任何rpg也都没有做到这一点。

    反而这些orpg更喜欢用主线-支线-其他填充玩法的这种架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启下一个主线,20-30的这个阶段你就只能去做支线任务和其他给经验多的活动。

    当然,这种做法一般会把经验算得非常准确,比如你20级完成主线之后,再去做三个支线+三个活动就够你升到32级,而实际上30级就可以去做主线任务了,只要玩家老老实实地按照这个路线玩,就绝对不会让你卡壳。

    这种做法有好处吗?有,就是省事。就是因为主线剧情撑不起来玩家的游戏体验,所以才需要用做这种割裂式的主线剧情,强行延长玩家的升级剧情,同时塞入一些少营养的支线和完全没营养的经验活动,把这个球给硬塞起来,让玩家们一眼看过去感觉内容很多。

    但实际上呢?这就是在偷懒啊。

    《魔兽世界》的做法是什么呢?它为了营造一个庞大的世界,刻意地做出了远多于玩家真正需要的地图、任务和副本。

    如果按照其他游戏的做法,那么40-60我只做三个地图就完事了,塔纳利斯-安戈洛环形山-希利苏斯,这三个图够玩家从40级升到60级了。

    中间流程不够长怎么办,那就加日常活动,加一些没营养的支线,让玩家去环形山挖挖粪,在希利苏斯搬搬沙子,然后再反复刷几趟祖尔法拉克,这流程不就够了吗?

    但是《魔兽世界》是怎么做的呢?40-60的地图不仅有这三个,还有东西瘟疫之地,费伍德森林,冬泉谷,诅咒之地,燃烧平原……

    而且每个地图都做了大量的任务,以及很多个副本。

    数倍的工作量,只是为了让这个世界更加丰富多彩。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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